Widget opening

penutup

Diberdayakan oleh Blogger.

Widget side

Time

Rabu, 26 Februari 2014

kisi kisi Ujian Nasional

Bahasa Indonesia
Ø  Mengidentifaikasi sebuah teks bacaan
Ø  Persamaan isi berita
Ø  Perbedaan penyajian berita
Ø  Mengidentifikasi teks biografi/iklan
Ø  Menentukan kalimat fakta atau opini dalam iklan
Ø  Menyimpulkan isi paragraph
Ø  Mengidentifikas Grafik, Tabel, Bagan, Denah
Ø  Unsur intrinsic puisi
Ø  Unsur intrinsic cerpen
Ø  Perbedaan 2 novel
Ø  Unsur intrinsik drama
Ø  Buku harian
Ø  Pesan singkat
Ø  Laporan/Resensi/Pengumuman
Ø  Melengkapi Surat Pribadi/Dinas/Pembaca
Ø  Menulis rangkuman
Ø  Menulis teks berita
Ø  Menulis slogan
Ø  Menulis Iklan
Ø  Menyusun petunjuk
Ø  Menulis teks pidato
Ø  Menulis rumusan masalah Karya Ilmiah/Saran Karya Ilmiah/Daftar Pustaka
Ø  Menyunting Kalimat, Ejaan/Tanda Baca, Pilihan Kata
Ø  Melengkapi Pantun
Ø  Melengkapi Puisi
Ø  Melengkapi Naskah Drama
2.  Bahasa Inggris
Ø  Menentukan isi teks fungsional pendek berbentuk Caution/Notice/Warning, Greeting Card, Letter/e-Mail, Short Message, Advertisement, Announcement, Invitation, Schedule
Ø  Procedure Text
Ø  Descriptive Text
Ø  Recount Text
Ø  Narrative Text
Ø  Report Text
Ø  Melengkapi  teks rumpang bentuk Recount/Narrative sederhan
Ø  Melengkapi  teks rumpang bentuk Descriptive/Procedure sederhana
Ø  Menyusun kata menjadi kalimat
Ø  Menyusun kalimat menjadi paragraph
3.  Matematika
Ø  Operasi bilangan
Ø  Perbandingan
Ø  Operasi bilangan bentuk akar/berpangkat
Ø  Aritmatika sosial sederhana
Ø  Barisan bilangan dan deret
Ø  Pemfaktoran bentuk aljabar
Ø  Persamaaan/Pertidaksamaan linier satu variabel
Ø  Himpunan
Ø  Fungsi
Ø  Gradien, Persamaan Garis, atu Grafiknya
Ø  Persamaan linier dua variabel
Ø  Teorima Pythagoras
Ø  Luas bangun datar
Ø  Keliling bangun datar
Ø  Kesebangunan atau Kongruensi
Ø  Besar sudut (Penyiku/Pelurus)
Ø  Garis-garis istimewa Segitiga
Ø  Lingkaran
Ø  Unsur bangun ruang
Ø  Jaring-jaring bangun ruang
Ø  Volume bangun ruang
Ø  Luas Permukaan bangun ruang
Ø  Ukuran Pemusatan
Ø  Penyajian data
Ø  Peluang
4.  IPA
Ø  Besaran Pokok/Turunan dan satuannya/alat ukurnya
Ø  Sifat zat
Ø  Konvensi suhu
Ø  Besaran kalor
Ø  Gerak Lurus atau Hukun Newton
Ø  Usaha atau Energi
Ø  Pesawat Sederhana
Ø  Tekanan
Ø  Getaran dan Gelombang
Ø  Sifat bunyi
Ø  Sifat cahaya
Ø  Cermin/Lensa
Ø  Listrik Statis
Ø  Hukum Ohm dan Hukum Kirchhoff
Ø  Energi dan Daya Listrik
Ø  Kemagnetan
Ø  Induksi elekto magnetic
Ø  Tata surya
Ø  Atom, Ion, dan Molekul
Ø  Asam, Basa, dan Garam
Ø  Unsur, Senyawa, dan Campuran
Ø  Sifat kimia dan fisika suatu zat
Ø  Produk kimia
Ø  Bahan adiktif dan Psikotropika
Ø  Ciri mahluk hidup
Ø  Pengelompokan mahluk hidup
Ø  Interaksi mahluk hidup
Ø  Usaha mengatasi pencemaran lingkungan
Ø  Hubungan antara kedatan penduduk dengan kualitas lingkungan
Ø  Sistem gerak manusia
Ø  Sistem pencernaan
Ø  Sistem pernapasan
Ø  Sistem peredaran darah
Ø  Sistem eksresi
Ø  Sistem saraf dan alat indra
Ø  Struktur dan fungsi jaringan (organ) tumbuhan
Ø  Cara beradaptasi tumbuhan
Ø  Proses fotosintesis
Ø  Adaptasi mahluk hidup dan seleksi alam
Ø  Persilangan
Ø  Bioteknologi

Selasa, 14 Januari 2014

Internet explorer

Untuk mengunjungi web internet explorer :

1. Klik atau arahkan pointer pada Address Bar pada Internet explorer tertentu.
2. Ketik alamat web site atau site sesuai dengan keinginan
3. Klik link-link sesuai dengan informasi yang diinginkan.
Anda dapat mencari informasi dengan web site lain dengan menggunakan
browser Internet Explorer maupun Mozilla Firefox.

BROWSING EFEKTIF DI INTERNET EXPLORER
Untuk mencari informasi di internet, baik informasi yang ringan, informasi
referensi dan berbagai informasi lain., Anda dapat lakukan hal-hal sebagai berikut :

• Aktifkan Internet Explorer, sehingga di layar terlihat jendela Internet
Explorer.
• Ketikkan alamat Web Site pada bagian Address, misalnya
http://www.catcha.co.id
• Sambil menunggu informasi dari web site catcha.co.id, Anda dapat
mengaktifkan internet explorer kembali, sehingga di layar terlihat jendela
Internet Explorer.
• Pada jendela Internet Explorer, ketikkan alamat Web Site lain sesuai
dengan keinginan pada bagian Address, misalnya http://www.yahoo.com.
• Anda dapat membuka Web Site lain sesuai dengan keinginan.
• Lakukan klik pada window/jendela internet Explorer dari alamat web site
yang terlebih dulu tampil di layar. Kemudian klik link-link yang terdapat
pada web site tersebut.

MENYIMPAN INFORMASI DALAM DISK
Setelah informasi yang anda inginkan terlihat di layar secara lengkap, maka akan
lebih baik apabila informasi tersebut dismpan dalam disk. Langkah yang
digunakan untuk
menyimpan dokumen tersebut adalah sebagai berikut :
• Klik menu bar File.
• Arahkan dan klik pilihan Save As.
• Tentukan nama folder dan nama file dari dokumen/informasi yang akan
anda simpan, Kotak Dialog Save Web Page
• Klik tombol Save.
BERHENTI DAN MENGULANG LOADING WEB SITE

Dalam proses loading suatu halaman kadang cukup lama, karena banyaknya
grafik dan animasi pada web site tersebut serta proses yang mengalami
masalah, maka anda dapat berhenti pada proses tersebut dengan memilih
tombol Stop. Sedangkan bila akan mengulang proses loading dari halaman web
site tersebut, dengan klik tombol Refresh pada browser Internet Explorer.
MENYIMPAN GAMBAR PADA WEB SITE
Pada halaman Web Site yang dibuka akan terlihat beberapa gambar yang cukup
menarik dan ingin menyimpannya. Langkah untuk menyimpan gambar adalah
sebagai
berikut:
• Aktifkan web site yang halamannya berisi gambar.
• Tempatkan mouse pada gambar yang diinginkan, kemudian klik kanan
dan dilayar akan keluar menu pop up dan klik Save Picture As pada menu
tersebut.
• Tentukan folder tempat menyimpan gambar dan beri nama gambar
tersebut.
• Klik tombol Save.

MENGGUNAKAN SEARCH ENGINE
Search Engine merupakan web site atau situs tertentu yang dirancang khusus
untuk menyimpan katalog dan menyusun daftar alamat berdasarkan topic
tertentu.

Dengan search engine dapat menemukan alamat web site tertentu sesuai
dengan kata kunci yang diisikan atau dengan memilih topik tertentu.
Dibawah ini beberapa search engine yang ada antara lain sebagai berikut:
 Nama Web Site Alamat Web Site :

1. Yahoo! http://www.yahoo.com
2. Altavista http://www.altavista.com
3. Google http://www.google.com
4. Lycos http://www.lycos.com
5. InfoSeek http://www.infoseek.com
6. Excite http://www.excite.com
7. Goto http://www.goto.com
8. Catcha http://www.catcha.co.id
9. AOL Anywhere httg://www.aol.com
 
Langkah untuk menggunakan search pada Internet Explorer adalah sebagai
berikut:

• Klik tombol Search dan dilayar akan terlihat task pane Search di sebelah
kanan atau jendela browser akan terbagi menjadi dua bagian.
• Klik Provider Search Engine yang tersedia sesuai dengan keinginan pada
posisi sebelah kiri.
• Ketikkan kata kunci (Keyword) pada box pencarian, kemudian klik tombol
search.
• Internet akan melakukan proses pencarian pada web site diseluruh dunia
yang mengandung kata kunci yang anda ketikkan sebelumnya (keyword).
• Untuk menyembunyikan taskpane pencarian, gunakan klik tombol Search
kembali.

Senin, 13 Januari 2014

Kumpulan foto The Avengers


sutradara The Avengers


Sutradara The Avengers

Personal:
Joseph Hill Whedon atau yang lebih akrab dipanggil Joseph Whedon atau Joss Whedon adalah seorang screenwriter, eksekutif produser, sutradara, pengarang lagu, dan aktor asal Amerika Serikat. Ia lahir di New York City, Amerika Serikat pada tanggal 23Juni 1964 sebagai putra pasangan Tom Whedon, seorang penulis sukses di The Electric Company di tahun 1970an dan Lee Stearns. Whedon lulus dari Wesleyan University pada tahun 1987. Sebelum menempuh pendidikan di universitas tersebut, ia sempat menempuh pendidikan di Winchester College di Inggris. Dia juga menjalani studinya di Riverdale Country School yang merupakan sekolah tempat ibunya mengajar sejarah.

Karir:

Setelah kepindahannya ke Los Angeles, Whedon mulai mengawali karirnya di dunia kepenulisan untuk serial televisi berjudul Roseanne. Setelah beberapa tahun bekerja sebagai penulis naskah film, ia kembali ke dunia pertelevisian, dimana akhirnya ia membuat empat TV show.

Ia menulis naskah untuk sejumlah film seperti Buffy the Vampire Slayer, Toy Story, Atlantis: The Last Vampire, Alien Resurrection, dan Titan A.E. Lagu berjudul My Lullaby dari film The Lion King II: Simba’s Pride juga ditulis olehnya dan Scott Warrender. Dia pun dinominasikan ke dalam Academy Award atas naskahnya untuk Toy Story.

Setelah naskahnya untuk film Buffy the Vampire Slayer diproduksi, ia mulai merancang konsep untuk serial televisi dengan judul yang sama. Buffy the Vampire Slayer menerima nominasi Emmy Award untuk Outstanding Writing in a Drama series pada tahun 2000.

Whedon juga tercatat sebagai sutradara di dunia pertelevisian. Dua episode serial The Office (2007) yang berjudul Business School dan Branch Wars dan juga serial musikal, Glee (2010) adalah contoh hasil garapannya. Di tahun 2005, ia menyutradarai film berjudul Serenity yang diangkat dari serial televisi garapannya, Firefly. Serenity memenangkan Hugo Award for Best Dramatic Presentation, Long Form pada tahun 2006.

Ia juga menulis komik berjudul Astonishing X-Men di bawah naungan perusahaan Marvel Comic. Komik ini menjadi komik dengan penjualan terbaik di tahun 2006 dan dinominasikan ke dalam sejumlah Eisner Awards seperti Best Serialized Story, Best Continuing Series, Best New Series dan Best Writer, serta memenangkan penghargaan Best Continuing Series di tahun 2006.

Sebelumnya, di tahun 2005, ia merilis sebuah film online berjudul R. Tam Sessions, yang dibintangi olehnya bersama Summer Galu. Di tahun 2001, ia meluncurkan sebuah webcomic berjudul Sugarshock! yang dimuat di halaman Myspace. Tahun 2010, dikabarkan bahwa ia akan menyutradarai film berjudul The Avengers yang diadopsi dari komik dengan judul yang sama.








Sinematografi:
Film:
* BUFFY THE VAMPIRE SLAYER (1992)
* SPEED (1994)
* THE GETAWAY (1994)
* WATERWORLD (1995)
* TOY STORY (1995)
* ALIEN RESURRECTION (1997)
* TITAN A.E. (2000)
* X-MEN (2000)
* ATLANTIS: THE LOST EMPIRE (2001)
* SERENITY (2005)
* CAPTAIN AMERICA: THE FIRST AVENGER (2011)
*
"THE AVENGERS" (2012)
* THE CABIN IN THE WOODS (TBA)
* GONERS (TBA)

Television:
* ROSEANNE (1989–1990)
* PARENTHOOD (1990)
* BUFFY THE VAMPIRE SLAYER (1997–2003)
* ANGEL (1999–2004)
* FIREFLY (2002)
* BUFFY THE ANIMATED SERIES (2004)
* THE OFFICE (2007)
* DOLLHOUSE (2009–2010)
* GLEE (2010)

Pemeran: Chris Hemsworth
Tanggal Lahir: 11 Agustus 1983
Kebangsaan: Australia
Film yang Pernah Dibintangi: Star Trek (2009), A Perfect Getaway (2009), Ca$h (2010)

Peran Thor dalam The Avengers merupakan sesuatu yang rumit. Di satu sisi, ia memiliki dorongan untuk membela kebenaran, tetapi di saat yang sama, ia harus menghadapi kenyataan bahwa tokoh yang menyebabkan terjadinya kekacauan adalah Loki yang merupakan saudaranya sendiri. Akibatnya, peperangan ini menjadi sesuatu yang sangat personal baginya.

“Saya pikir motivasinya lebih ke arah urusan pribadi, karena yang mengakibatkan pergolakan adalah saudaranya sendiri. Sementara itu bagi orang-orang lain, urusan mereka hanyalah soal mengalahkan seorang tokoh penjahat. Buat saya ataupun buat Thor ini adalah pendekatan yang berbeda,” kata Chris Hemsworth.

Meski ia dan para anggota The Avengers harus bertarung untuk mengalahkan Loki, instingnya sebagai seorang kakak membuat Thor terdorong untuk melindungi sang adik secara sembunyi-sembunyi.

Sabtu, 11 Januari 2014

Masashi kishimoto

Nama : Masashi Kishimoto
Tanggal lahir : Prefektur Okayama, Jepang, 8 November 1974
Karya Manga :  Karakuri one-shot, Naruto, Karakuri,Bench, Mario one-sho
Karya Novel : Naruto: Tales of a Gutsy Ninja, Naruto: Blood Prison, Naruto Jinraiden: The Wolf that Howled at the Sun

Masashi Kishimoto 岸本 斉史 Kishimoto Masashi?,lahir di Prefektur Okayama, Jepang, 8 November 1974. umur 39 tahun adalah seorang Mangaka Jepang. Masashi Kishimoto mulai mengembangkan bakatnya akan menggambar semenjak usia SD. Dia menjadi mangaka terkenal semenjak karyanya, Naruto sukses besar baik di Jepang sendiri ataupun di negara-negara lain. sampai dia menunjukkan keinginannya untuk menulis manga sendiri. Akira Toriyama dan Katsuhiro Otomo adalah sebagai inspirasi utamanya. Pada tahun 1999 Naruto pertama kali dipublikasikan di Shounen jump membuat Kishimoto menerima penghargaan hop step. Saudara kembar Masashi Kishimoto, Seishi Kishimoto, juga merupakan seniman manga dengan karyanya yang terkenal 666 Satan (O-Parts Hunter),Dr.Slump dan Dragon Ball,Akira Toriyama dan Blazer Drive.

    Kishimoto mulai mengembangkan bakat menggambarnya sejak duduk di bangku SD.Kishimoto lahir sebagai anak kembar. sangat mempengaruhi dirinya.Kishimoto juga mengaku serial manga dan anime berjudul Akira karya Katsuhiro Otomo turut memberi pengaruh atas karya-karyanya. Ketika belum sekolah ia sangat senang menonton Doraemon. Teman-teman seusianya suka menggambar karakter serial itu dan ia sering mengatakan kesalahan gambar temannya dan menunjukkan bagaimana karakter itu seharusnya digambar. Hobinya menggambar semakin menjad-jadi. Buku catatan sekolahnya dipenuhi dengan gambar karyanya. Saking sukanya menggambar sampai-sampai saat bersembuyi saat bermain petak umpet pun dia menggambar. Doraemon sebagai anime favoritnya berakhir ketika menonton serial Mobile Suit Gundam. Mulailah ia menggambar karakter robot dari serial itu. Setelah itu ia menggemari Dr.Slump karya Akira Toriyama. Ia menggambar karakter Dr.Slump dan mengikutkan gambar krayon dari tokoh Arale-chan dalam sebuah kontes. Kishimoto juga menyukai serial manga Shonen Jump berjudul Kinnikuman. Dia dan saudaranya sering mencoba membuat karakter jagoan mereka sendiri. Kishimoto menamakan jagoannya Wasabiman atau Mustardman yang diambilnya dari nama bumbu masak. Setelah Dr.Slump,satu lagi karya Akira Toriyama yaitu serial anime Dragon Ball menjadi idola Kishimoto. Ia sangat terobsesi pada Akira Toriyama. Saat itu ia mulai berpikir menjadi seorang mangaka menyenangkan dan bercita-cita menjadi seorang mangaka terkenal seperti Akira Toriyama. Diapun mulai membuat manga berjudul Hiatari-kun,sebuah cerita berkisar tentang ninja remaja yang bisa dikatakan sebagai ide awal Naruto. Saat sekolah dasar ia tidak mendapat uang jajan untuk membeli majalah Shonen Jump yang harganya 190 Yen saat itu,tapi ada teman yang mau memimjamkannya. Di bagian info game majalah Shonen Jump ia pertama melihat sebuah gambar yang mirip goresan Akira Toriyama. Game berjudul Dragon Quest memang didesain oleh mangaka idolanya itu. Sayangnya Kishimoto tidak memiliki game Famicom sendiri. Orangtua Kishimoto tidak mau membelikan dia dan adiknya,sehingga mereka berusaha meminjam pada teman mereka. Kemudian ayah mereka akhirnya membelikan Famicom dan software Dragon Quest yang pertama ia miliki. Sang ayah yang awalnya anti video game akhirnya ikut bermain.

    Memasuki SMP,Kishimoto mempunyai hobi baru yaitu bermain baseball. Kerajingan baseball dan juga karena pelajaran makin berat membuatnya hanya punya sedikit waktu atau tidak sama sekali untuk menggambar. Saat Kishimoto menyadari dirinya terlalu besar untuk menggambar, ia melihat poster film ketika pulang sekolah, yang merupakan gambar terbaik yang dilihatnya. Gambar yang dilihatnya adalah poster anime Akira karya Katsuhrio Otomo. Hal ini membangkitkan kembali semangat menggambarnya dan berusaha menggambar sepersis Otomo. Goresan Kishimoto mengalami perubahan besar setelah mempelajari Akira. Ia menghabiskan banyak waktu untuk belajar dan mengerti gaya Otomo,tapi tidak berhasil. Kishimoto sadar bahwa itu adalah gaya orisinil Otomo dan tak seorangpun bisa menirunya. Ia akhirnya berusaha membuat gayanya sendiri, namun ternyata sangat sulit dan bahkan nyaris tidak mungkin. Maka mulailah Kishimoto berusaha menggambar sepersis Otomo. Di bangku SMA kelas 11, Kishimoto berhasil membuat manga 31 halaman. Ia meminta pendapat adiknya. Karyanya dinilai jelek oleh adiknya. Kishimoto tidak terima dan minta pendapat ayahnya. Karyanya juga dicap jelek oleh ayahnya. Walau begitu Kishimoto sadar bahwa impiannya mendapat penghargaan sebagai mangaka pemula bisa terwujud jika terus berkarya. Setelah membuat beberapa manga yang dinilainya tidak terlalu bagus, ia bertanya-tanya apa yang membuat manga orang lain terlihat bagus. Kesibukannya menggambar membuat prestasi Kishimoto hancur. Ia lulus SMA dengan peringkat 38 dari 39 siswa. Dengan nilai itu ia merasa takkan bisa melanjutkan kuliah. Tidak bisa membuat manga yang bagus dan tidak memiliki prestasi tinggi membuat Kishimoto bertanya-tanya akan jadi apa dirinya kelak.

    Akhirnya Kishimoto melanjutkan pendidikannya di akademi seni. Saat kuliah inilah ia membuat manga berjudul Karakuri yang berhasil menarik perhatian penerbit Shueisha untuk menerbitkannya tahun 1996. Setelah lulus kuliah, Kishimoto bekerja keras membuat manga Naruto yang kemudian dimuat di Akamaru Jump pada bulan Agustus 1997. Dia kemudian mengubah kisahnya dan menghadirkan kembali Naruto di majalah mingguan Shonen Jump pada tahun 1999. Inilah kisah Naruto yang kita kenal sekarang ini, kisah yang membuat nama Kishimoto terkenal.